《侠盗猎车手5》全球累计销量已突破1亿份。截止今天《荒野大镖客 救赎2》出货量1700万,发售8天内的出货量就已超过前作8年的累积总销量(1500万)。
微博 微信 ljc839 8天前 07:15   76回复

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祝贺给他爱破亿,恐怖如撕,撕~~~!
qq55731535 8天前 12:35
@kk85819 我也来试试背后讲话
liuzhai 8天前 13:09
@danielwang008 别大佬大佬的喊啦 兄弟你淡定点 你说的这些 貌似都是gta的老毛病了 动作过于真实惯兴太大
剧情触发bug当时gta5发售时也有这问题
leonpoi 8天前 13:16
下代换引擎吧,延迟的确有点烦
至于为啥10分,这游戏在互动和氛围渲染上无人出其右,说直白点和大多数开放世界游戏领先10个身位了
急着跑叹号拿奖杯的大概体会不到这份惬意吧
changmendamengsh 8天前 13:22
GTA5的一些操作让我骂人。不过除此以外very good。
大嫖~客料想也会有一些不好的地方,等我买了我再好好批判它
orcasdli 8天前 13:26
萌新没玩过给他爱5,请问现在哪里还能买到盘
sonoda_kotori 8天前 13:30
哦 现在吹镖客2是ZZ正确了吗
print-bug 8天前 13:34
@danielwang008 玩到第6章了,觉得么有道理
sk860cyz 8天前 13:36
@changmendamengsh 开放世界游戏里有一个叫荒野之息的神奇物种表示大表哥也体会不到它的惬意
badxiaoyu 8天前 13:37
@sonoda_kotori 买数字或者直接问店家
qjs1994 8天前 13:37
@print-bug 当然不是,否则你这种话老早被喷出屎了
大表哥2系统的确有很多需要改进的地方,但是除此之外,它还有更多的闪光点
sk860cyz 8天前 13:37
别人6亿美金投资被你们说的跟坨屎一样,不知道从哪里吐槽
hbcjr1992 8天前 13:48
@badxiaoyu 没有问题啊,我说的是大多数,塞尔达肯定就在少数里面
changmendamengsh 8天前 13:49
@changmendamengsh 还有少数可以被甩一百个身位,比如358
badxiaoyu 8天前 14:25修改
哪有白璧无瑕,发售才半个月,甚至线上模式都没开,90家媒体平均97分进历史前十的游戏怎么被说得跟个坑钱手游一样
mirai3usi9 8天前 14:43
@danielwang008 为何一个全是gal 游戏白金的人能这样跳
al020ex 8天前 15:11
看到现在的大表哥2被黑的就如同巫师3当初一样。巫师3拿完年度游戏后,一群黑子变成了真香。
bobby1988chen 8天前 15:17
@badxiaoyu  @changmendamengsh 那句话怎么说来着 Every game has a story - Only one is a legend.
wyp01 8天前 15:24
@al020ex 这让我这没有白金的情何以堪。。。
wyp01 8天前 15:26
现在黑大表哥2是ZZ正确
youngsheep12 8天前 15:42
后悔没有和预购同时入TAKE2股票了
xu-us 8天前 15:46
把地平线拿出来和大表哥比一下就知道大表哥唯一的黑点就是动作偏慢无法随意传送,不然也会跟地平线一样在P9满屏赞
sean_hyneman 8天前 16:02修改
萝卜青菜各有所爱是很正常的,不同的喜好就能发出不同声音,不过说得出来也预料被人喷,又要表达自己独特的想法又要博人家认同,这是不可能的
suki_iku 8天前 15:55
@sean_hyneman 这俩游戏有什么可比性吗 设计理念根本就不一样
ljc839 8天前 16:08
@ljc839 开放世界、打猎、NPC交互、画面,都可以比啊。
话说大表哥和地平线的设计理念具体是啥
sean_hyneman 8天前 16:22修改
@leonpoi 对啊,有毛病是要改的啊对不。。。
danielwang008 8天前 16:31
怀念没有喷子的p9(暴露年龄?
qisama 8天前 16:32
@al020ex 你这个是不是算人身攻击了?照你这么说,一个白金都没有的人就不配活着了?
PS 我首白古墓丽影暗影,不知道在阁下眼里算不算能“跳”
danielwang008 8天前 16:52修改
第一点:大表哥2传送做的和屎一样。
第二点:恶性BUG确实有而且我也碰到过。
第三点:游戏有一个奖杯要多少个任务是金色完成度,但是本作在任务中选择上个保存点,就会变成任务开始之前,导致你要刷任务特别浪费时间,加上经常战斗是在非常靠后的部分,类似爆头率之类的,你要先玩个十几分钟前置部分,才能开始枪战部分,然后万一失败了又要重新玩那十几分钟,对于不适应手柄玩FPS的玩家,这简直是噩梦了。
第四点:主线任务推进之后,前面的支线错过了就没法补做,导致无法达成100%完成度,而且这代支线还隐藏在身边,比如前女友找我帮忙的那个,如果不是我看到了一张纸在桌子上拿起来了,就要错过了,等你玩到结局了,告诉你前面某个支线任务在第几章没做,所以为了100%完成度请重新玩一遍,看着上百小时的存档,火不火?
其实还有不足的地方,只是一下子想不起来了,网上优点说了这么多,实际体验也不能无视这些不足之处。
g12-4k 8天前 23:32
大表哥2我不清楚,但gta5确实有很多恶性bug影响游戏体验 我单机遇到了很多 有的让我彻底放弃了单机流程 游戏内容的方方面面确实严重影响了我对这款游戏的评价 但你要我给评分 我肯定给满分10分 因为和gta5所带来的整体游戏体验 这些缺点无法忽略 但可以掩盖
顺便回复下楼上大佬 拿奖杯本来就是个人爱好 你本来就没资格评价 况且你ur杯也没堆积成山 还是闭上嘴巴靠边站吧
count_yxc 8天前 23:59
住手!快住手,你们不要再打了啦!
mazedark-night 7天前 00:27
@danielwang008 游戏业界抱团取暖而已。业界萧条,厂商倒闭,接下来就轮到媒体倒霉了,唇亡齿寒。所以捧游戏就的捧自己。
rttssjdzz 7天前 08:21
@danielwang008 @danielwang008 游戏业界抱团取暖而已。业界萧条,厂商倒闭,接下来就轮到媒体倒霉了,唇亡齿寒。所以捧游戏就是捧自己。
rttssjdzz 7天前 08:23
有主机的都应该买来尝试一下
cookie_cn 7天前 08:32
挺好的游戏,虽然玩了挺久,不过还是先玩闪轨III,信仰
starkiseki77 7天前 08:41
感觉好多缺点的核心是它不是一个白金神作,对于奖杯党和完美党来说不好的白金素质和容易错过的剧情是诟病点。
说到对比地平线,那时候地平线出新游戏+影响完美度也是一群人不满的点。当然没有内容充实强行延长游戏进度是很让人恶心。大镖客相对来说好一些吧?(说到地平线首先想到开车,完了。
stoiorz 7天前 08:57
打起来打起来!最喜欢看人撕逼了
jianpiaohk 7天前 09:22
你们尽管黑我大镖客2今年拿不到年度最佳随你们怎么说
youge_bear 7天前 09:27
我也来说一个缺点,骑马的时候自动避障。经常我要往右走系统就给我辅助到左边去,然后完美撞树,气的我想骂人。
sscarle-1l 7天前 12:17
@sscarle-1l 其实是为了撞树效果更富戏剧性,在撞树判定成功(不管左右)后,给你自动修正到了树的正面。
auqfipvcc 7天前 21:42
@sscarle-1l 撞树撞石头不是基本操作么,我不太相信能有人真的一次都没撞过
danielwang008 7天前 22:01
@count_yxc 中肯,我虽然也觉得恶性bug和楼上提到的检查点和错过设定表示很不爽,但是玩还是玩的很开心,评分嘛我不会给你说的10分这么高,但是7,8分应该是有的
@g12-4k 传送这个我就不谈了,每次回营地都得手动跑回去设定真的僵;完成度那个真的恶心,基本上90%的玩意儿都得1次全完成;支线这种只能对着攻略跟APP多注意了,至于撞树撞墙NPC脆如玻璃这种就是日常操作不提了
danielwang008 7天前 22:04
我倒是习惯gta所以大镖客人物惯性我能hold住,而且大镖客优化好啊,除了圣丹尼帧数很稳,惯性好控制。相对巫师3的惯性可比大镖客难hold
至于错过了不能100%任务什么的都能算缺点,那老派点的游戏是不是都该加这缺点?再说了,让你“错过”,无非是自己没注意,或者推动其他事件导致会“错过”的任务主角死亡或者其他情况导致,这不是更好的游戏逻辑吗。我个人一周目全通是全任务,比较全支线,r*官网齐全,毕竟只要20个陌生人。
至于传送,不知道四月大家刷渡鸦的时候骂没骂过世界树传送。我喜欢骑大马跑路真爽还能打开平板刷电视。
游戏没有十全十美,但是不是白金神作就喷的简直不讲道理。
daft_naive 7天前 23:05
@daft_naive 战神传送没什么好喷的,战神属于线性游戏,主线部分和大表哥2这种开放世界完全没法比。不如你和零之地平线,巫师之类的比一比。
如果你想拿老派游戏来说事,是不是还可以拿着硬核游戏时代的作品说当时的游戏是多么硬核,然后来喷一下现在的大部分游戏都这么轻松?时代都不一样有什么可比性?
g12-4k 7天前 23:17
@count_yxc 我发现在社群论坛总能碰到这种奇怪的论调,奖杯少的人就不可以谈奖杯的问题了?你哪来的自信说这种话?
g12-4k 7天前 23:20
@g12-4k 抱歉 我不是指的你 我说的是好几楼楼上那个骂别人只会玩gal游戏的人 我当时有点火大可能表达的不清楚让你误会了 我的锅
count_yxc 6天前 00:37
@count_yxc 被误伤了
g12-4k 6天前 00:53
这游戏做的这么好,还要怎样?
mr_yellowchick 6天前 11:21
@g12-4k 对呀,为什么不和巫师比传送而是和战神比呢,战神传送有游戏逻辑在里面,那我大镖客城镇间传送用马车火车不正是逻辑的体现吗,可以从营地快速骑马到城镇逻辑能说通呀,野外快速骑马回家应该也可以但是没这么做我确实不知道。
而巫师也是路牌之间传送,理论也说得通对吧,但是巫师一个坑一个坎都能有个路牌,大镖客现实吗?荒郊野外我给你设置一个火车站台?所以巫师传送合理呀,但是个人觉得是为了方便玩家设置这么多传送点。gta 大镖客同样可以在地图上设置无数传送点,但是游戏逻辑说不通。
举个反例,去年年度最佳就算正在被打,也能随时传送您是不是觉得逻辑很合理。
daft_naive 6天前 11:27
@daft_naive 狗蝙蝠,有错别字,但是我不告诉你在哪
mr_yellowchick 6天前 11:43
@daft_naive 希望玩家更好沉浸游戏的话应该就要减少那些“超游戏”的设计,马车、火车、快速旅行我都是可以接受的,毕竟也有仪式感(候车、坐车或者规划并远行)。
但是传出去干个啥再传回来,这体验破坏就太厉害了,R星大概是这样想的。
当然限于技术,设计和BUG问题都无法尽善尽美,但看得出来R星的目的所在。

在讨论类似的问题的时候,我觉得我有一个朋友说得有点道理:“给你一个西部世界去沉浸,你自己非不想要。”
可能有些朋友其实并不想要沉浸式体验吧。
auqfipvcc 6天前 13:02
@g12-4k 主线推进支线不能进行这个,轨迹也有啊
nikezhang 6天前 13:13
@mr_yellowchick rua 你是魔鬼吗
daft_naive 6天前 14:18
@auqfipvcc 对呀,而且营地传送出门时间会根据路途变化,我很少传送,我记得早上出门去草莓镇天就黑了。
daft_naive 6天前 14:19
@daft_naive 大表哥有个叫马车停靠牌的东西,快速移动和巫师的路牌一样的,设置一堆火车站点不现实,多设置马车停靠牌不就行了,马车不是火车,想停哪里逻辑都说得通。而且大表哥2能从营地传送出去,传送不回来,这就很坑了。
g12-4k 5天前 15:36
@nikezhang 我已经不想喷法老控了。。。多年轨迹厨,闪轨2终于弃坑了
g12-4k 5天前 15:37
@auqfipvcc 沉浸式体验就是无限重复同样的行为(骑马跑路)?那么您一定是非常喜欢做重复工作的那种人
g12-4k 5天前 15:41
@g12-4k 我可不觉得我骑马跑路是重复行为,我每次跑的路都不一样。
说得好像喜欢骑行和开车的人都是重复工作一样。
auqfipvcc 4天前 01:18
电影游戏,不同于互动电影。前者属于想做游戏,奈何缺乏创意,一不小心做成电影,画虎不成反类犬。
rttssjdzz 4天前 07:09
@auqfipvcc 喜欢骑行是一回事,如果强迫你天天上班从杭州骑到上海,骑上个几小时,你还喜欢的起来?
放到大表哥2里就是一大段的路上都没快速移动工具,十几分钟的路程你必须骑马,而且这段路还是你跑了不知道多少次的。
g12-4k 昨天 16:02
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