PSV《萝洁与黄昏古城》评测 — 享受负荆少女与螺旋巨人可爱而残酷的故事

微博   微信 2016-04-28 17:59编辑   8评论
日本一Software于2016年4月26日,发售了PlayStation Vita动作游戏「萝洁与黄昏古城」。



以“古城探索动作游戏”为卖点的本作,是操作背负着诅咒荆棘的少女和螺旋状巨人这2名角色,探索谜题重重的古城,以逃离作为目标的游戏。以下是提交的游戏评测。

浮现在PS Vita的单色世界

游戏从幽暗的像是牢房的场所中少女「萝洁」苏醒的场景开始。没有通常表现故事的序章,不知她为何身在此处。类似褪色水彩画一般稍稍泛黄的单色所描绘的画面,充盈着哥特式的神秘氛围。



如此非黑即白的世界中,偶尔可见的对比分明的颜色,是鲜亮的血红。血,不仅在萝洁死亡之际流淌,同时也作为游戏系统重要的要素。此次笔者以初期型PS Vita(PCH-1000)进行游玩,有机EL屏展现了美丽的黑色,作为单色描绘的世界中,其焦点的红色有着点睛的表现。在幽暗的房间游玩的话情绪也会为之高涨吧。



顺便一提,说到以气氛见长的日本一的横版动作游戏,就令人联想到「htoL#NiQ -htoL#NiQ 萤火虫日记-」,而本作的导演,同样由萤火虫日记的古谷优幸担任。其可爱的角色与虚幻的印象,本作中依然健在。


柔弱的萝洁,强壮的巨人,2人的组合以逃离城堡作为目标

游戏内容是清版类2D动作游戏,萝洁与巨人,切换个性迥异的2名角色以穿关为目标,非常正统。



最初操作的萝洁,作为动作游戏的控制角色而言过于孱弱和娇柔。其跳跃的高度仅为自己身高的一半。从身高左右的高度落下就会摔倒,而如果比身高稍高的地方落下就会死亡。同时也完全没有攻击手段。


↑萝洁只能完成打开开关等简单动作。因为行动缓慢使得游戏的展开也较慢


如此柔弱的萝洁,也拥有非其莫属的特别之力。在她后背长出的「诅咒荆棘」有着「荆棘之力」。

作为本作舞台的古城,已经失去了颜色和时间,变成单色的物体由于时间的停止,而不能活动。而城内的活动之物,正是寄宿着前文提及的红色的「血之力」的物体。


↑红色物体的活动、可通过夺走血之力停止。利用这个特性、解除机关


萝洁拥有的荆棘之力,是夺走这个血之力并转移至别处这样的能力,从物体夺走血之力令其停止,反之对停止的物体转移血之力令其活动。通过使用这个力量,作成前进所需的立足点,停止对其有害的敌人的活动、以此作为萝洁前进的保障。再者,萝洁只能携带一个血之力,且不能丢弃,因此在过程中需要考虑其中的能力交换。


↑使用荆棘之力会在萝洁四周形成光球,在其中吸收血之力,反之则可给予。对象可用方向键选择


↑使用「血的喷壶」给予血之力的关卡也会出现。令迄今为止的游戏感觉更为有趣


另一方面,在途中与萝洁相遇,因给予其血之力而共同行动的巨人,拥有「巨力」的能力。移动前方的障碍物,垒积物体作成立足点等,是柔弱的萝洁完全不能办到的可靠的存在。


↑螺旋状特征的巨人。以其巨力能举起萝洁和障碍物


只要不碰到陷阱,巨人基本是无敌的。有他在,那些长了荆棘、萝洁只要碰到就会失误的场景也可以轻松通过,给人带来很大的安全感。

不擅应对高处的萝洁,在巨人怀抱中落下可变得安全,还可通过他(?)的抛投去到更高的地方。但无论巨人如何强力,仍无法移动为给予血之力的物体,因为在关卡中前进时萝洁的荆棘之力也是必须的。能力和手感完全不同的2人进行合作的系统,给予了游戏以深度。


↑为了逃离城需要2人的合作。但有时2人也必须在不同的场所行动


↑在通过关卡的时候,2人必须汇合。这也是解谜过程中的难点之一



精心设计的城内机关,诱发萝洁的死亡

萝洁和巨人尝试逃离的古城,以「地下监狱」「武器库」「中庭」等复数的区域关卡构成,根据区域不同、机关和解谜的方向性各不相同。作为解谜的对象,在反复的尝试&失误中渐渐掌握攻略法的要素非常浓厚。初次失败很正常。以难易度来说,谜题部分的阻碍、相比玩家所具备的动作游戏的实力,更要求灵光乍现的能力,手指的技术并不显得那么必要了。


↑有机关的地方,背景会有提示显示。机关在各区域常常是共通的


↑机关的动作、血之力是关键。怎样调动以及调动目标,需要仔细思考


游戏中萝洁因为失误而死的场面,从某种意义来说是本作中值得一见的地方之一。机关的方式迥异,奇妙而流畅的动画演出,也表达着本作的方向性。




为了向各区域前进所通过的「处刑之间」,为了去除堵塞门扉的「血之封印」,需要给各种各样的处刑器具奉献萝洁的血,其间她会经历残酷的遭遇。虽然对角色的形变尽量做了温和的表达,但还是要提请玩家注意这点。




因为游戏不是残机制,不论失误多少也不会结束游戏。前述的奉献鲜血也是一样。在失误之际,会途中的复活点「发光的花蕾」处重置。


关卡中残留的「血之记忆」,讲述了游戏的故事

包括开场部分,类似表述游戏故事一样的演出,因为以背景上呈现的文本为主体因此较为轻快地展开。还有,在各处关卡中残留着以映像回顾过往的「血之记忆」。虽然有着少许的抽象,但凭借着其中所见,会渐渐了解故事的梗概。



↑和血之力不同、细微的血痕是血之记忆。将其吸收的话会有映像播放


作为收集要素,前述的需要血之封印的解锁之处、也存在需要特定数量的场所。随着游戏推进,将存有血之记忆的场所显示在地图上的「血之水晶」也会登场,但其中有为了取得必须相当费脑的部分,需要非常的耐心才能完成、清版后的关卡可以任意游玩,尝试彻底挑战吧。


↑使用血之水晶的话,会显示地图上存有血之记忆的关卡。还未取得之处以红色显示


↑除血之记忆以外,还准备了其他的收集要素。综合所有,共同构成了故事



重视氛围,内容完备,高完成度的动作游戏

包括外观和世界设定等,貌似本作是重视氛围的游戏,但实际游玩就会发现,2名角色的个性有着很好的差别化,为了是他们的动作巧妙的联动起来、机关作了精心的设计。关卡丰富而构成各异,给人以充实的印象。



萝洁和巨人,以及部分的敌人动作和判定也要若干粗糙的地方,由此也重复了不少回,也存在令人急躁的关卡,不过最终凭借笔者的实力也终于清版了,那样的部分大概也包括在游戏的平衡性之中了吧。

尽管不是崭新类型的游戏,但是凭借灵光闪耀的解谜而变得有趣,包括独特的画面等,是拥有充分的闪光点的作品。喜爱动作游戏,被这个世界观和画面所吸引玩家,就请在游戏库中加入本作吧。



From.4gamer | D7VG.試02式ゲッコー 原创翻译,转载请注明
评论
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zsybinin 2016-04-28 18:03
萝莉的100种死法
aiko_2794 2016-04-28 18:11
不要虐萝呀……
ankhneon513 2016-04-28 19:04
这游戏制作人和萝莉有仇啊?!~
solas_abec 2016-04-29 00:52
一眼看成了了享受欺负少女的故事,差点兴奋了
lamooel 2016-04-29 01:08
操作是正常操作吧?不是萤火虫那种反人类的吧。。。
ioioioio6123 2016-04-29 01:10
@lamooel  体内的某些东西觉醒了
sai8808 2016-04-29 09:05
NE好歹活了一只,TE姐妹百合一下就一起跪了,别介啊
luna_noire 2016-12-21 14:03
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