PS4《全境封锁 | Tom Clancy's The Division》白金/100% 奖杯攻略

微博   微信 2017-08-10 11:40发布   55评论


【个人体会】:
 
这游戏本人一个多月前才开坑,奖杯完美后发觉并没有人写奖杯100%的攻略,恰逢这两天港服买会员送全境封锁,于是参考了前人们的攻略贴士,整理汇总并补充了自己的一点心得,个人体验和奖杯攻略是基于现在的最新版本而言;;经过一年多来数次修复和每周四的关服维护,公测时巨大的延迟和很多奖杯BUG,如今已经都基本修复了,所以本人这次玩的很顺畅,网通裸联很稳定,没有遇到任何奖杯BUG,暗区部分的延迟完全可以接受,比如本体打暗区奖杯和DLC生存模式下在暗区会有延迟,但远未到不能玩的程度。
 
游戏的末世氛围极佳,特别是季节上选择了冰冷的冬季为背景,末世的感觉体现在整座城市每个角落每处细节,积雪覆盖着路面两侧的垃圾杂物,冷色调的高楼下堆积着横七竖八的车辆,感染期间用来封锁隔离的路障,角落里不太起眼的尸体上的鸟儿,很多可以进出攀爬的商店和楼宇,以及路上的路人、野狗、乞丐、友军、匪徒、敌人的敌人,还有大量收集品里所展现的众多NPC过往日常生活里的小故事与危机爆发初期的遭遇,可以想象这座城市往日的繁华和危机时的混乱无助,一座末世背景下的看似死气沉沉却又不失生机的现代都市,且并没有出现其他末世游戏或电影里常见的浓烟滚滚中倒塌的高楼和被大面积绿色植被覆盖的景象;;玩家一人孤单地走在这样一个低调冷色彩的沙盘游戏里,孤独与孤寂的感觉油然而生,也许是玩惯了育碧以自然美景艳丽色调为标配的沙盘游戏后,这末世的曼哈顿反而让人感到惊艳与新鲜,新鲜感恰是本人选择游戏的重要标准。
 
跟《命运1》一样,这是一个射击网游,但奖杯难度比前者要简单很多,几乎不太需要固定基友的奖杯旅程;;正因为本人玩的晚,所以所面对的游戏内容是相当丰富的,三个DLC内容与本体几乎完全不重复,尤其DLC2的生存模式,可以说是育碧这些年罐头大作中的一大亮点,很偏爱类似限时一命通关的这种挑战模式,DLC3纯对战也并不是无脑突突突,即使装备差且手残也一样可以左右局势,DLC1则相对一般化,每天刷级跟老外野队组两局权当消遣了;;总之,奖杯100%难度并不高,本人游戏时间不到150小时,差不多是我玩《命运1》游戏时间的十分之一,注意,这类网游射击在初期去玩和后期才玩的体验(主要是乐趣与挑战性)是完全不一样的,个人体验仅供参考、废话至此、高手们多指点。
 
 
 
【本体】
 
▓白金特工「Platinum Agent」
在《Tom Clancy's The Division》中解开所有的奖杯。
(拿到其他全部奖杯)
 
▓全面启动「Activated」
前往曼哈顿。
(主线剧情奖杯)
 
▓爆发点「Outbreak」
保有原始病毒株的样本。
(同上)
 
▓热得受不了!「Can't Stand the Heat!」
干掉淨化者的领袖并且逃离汽油弹製造场。
(同上)
 
▓罪与罚「Crime and Punishment」
在莱辛顿活动中心干掉赖克斯帮的领袖与她的护卫。
(同上)
 
▓有电才敢大声「I've Got the Power」
确保发电厂安全。
(同上)
 
▓耳听八方「Fly on the Wall」
恢复联合作战部队的通讯连线。
(同上)
 
▓真正的倖存者「Last Man Standing」
在联合国大厦干掉倖存者军队的领袖与他的人马。
(同上)
 
▓有得必有失「You Win Some, You Lose Some」
从俄罗斯领事馆取回契尔年柯的研究资料。
(同上)
 
▓非做不可「What Needs To Be Done」
取回查尔斯.碧利斯的宣传录影带。
(同上)
 
▓落幕「The Final Curtain」
发掘戈登.阿默斯特和亚伦.基纳的遭遇。
(同上)
 
▓水平之上「On the Level」
特工等级达到30。
(做主线、支线、收集品、各种任务都会给经验)
 
▓马拉松「Marathon」
找出曼哈顿所有的安全藏身处。
(共13个藏身处,推进主线,地图上一目了然)
 
▓毫无畏惧「Know No Fear」
在角色等级30时以困难难度完成所有任务。
(打开地图,L1看全部16个主线任务,30级以后,都以困难重打一遍即可,长按三角选难度,世界1-5均可,单刷或搜野均可,需要注意的是,有的任务在结算画面后仍要求玩家离开战斗区域,务必照