那一天,我们又成为了光——写在《王国之心3》通关之际(严重剧透,未通关勿看)

微博   微信 02-11 15:29编辑   18评论
本应在前几日通关《王国之心3》之际有感而发。
而我这几天却一直在想办法平复通关后起伏的情感,无心码字

鲁迅在《论雷峰塔的倒掉》中说:悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看,喜剧将那无价值的撕破给人看。

但若以此来定义悲剧和喜剧的界限则略显不公,因为有另一种喜剧是将有价值的东西撕破后再复原,《王国之心3》便是这样一种喜剧,喜极而泣的剧。

这样的喜剧在文学上一般称为它为Romantic comedy、或者hurtful(日本文学界则称为heartful,两个词都值得细品)

而《王国之心3》又不只有Romantic comedy的代表作《仲夏夜之梦》一般的大团圆,它也有上世纪50年代以来的Romantic comedy电影的要素,有那么一丝惆怅在里面,像《罗马的假日》、也像《爱乐之城》。

索拉离开了一直陪伴他的伙伴们,踏上了寻找凯丽的心的旅程,用这样的一丝离别的惆怅换来了洛克萨斯、阿克塞尔、希昂和黄昏镇伙伴们的团聚;也换来了泰拉、温特斯、阿库娅的团聚;还换来了纳米妮的苏醒。近20年来这个系列的每一作几乎都要毁灭美好的东西,而这一切的铺垫都是为了今天让这些美好重新向我们走来。

这也是为什么我个人不赞同“赶工”“为了结局而结局”“收尾太潦草”“缺斤短两”这样的观点,从悲剧的诞生到玩家沉浸在悲伤的情绪中,到这种情绪淡化溶解在心中陈酿已经过了太多太多年。几十年的酿造正为了这一口美酒,台下的十年功正为了台上的这一分钟,我们已经不需要庞大的最终迷宫、丰富的隐藏BOSS、高难的挑战、大段大段的剧情和缜密的合理性来画蛇添足,因为美酒只需一小口,真功只看一分钟

战斗、BOSS、剧情都是打造游戏的素材,在哪里用哪个素材、素材用的是多是少都有讲究,绝非越多越好。当年《樱花大战4》用区区三场战斗给系列作了完美而感人的收尾,甚至《俄罗斯方块》用几个简单的图形就能风靡至今。技术、时间和经费的限制对于一个真正伟大的制作团队来说从来都是可以利用的,传统《生化危机》系列因为技术限制打造了固定视角,而正是这个固定视角成了导演大展运镜才华的宝地:每一个视角都是一副完美的构图。《王国之心3》也因为“大人的事情”而没有做一个之前作品那样的庞大最终迷宫、更没有为一个个团聚撰写太多理由,但从恩菲梅拉带着神话时代的一道道光、也就是一个个玩家的化身赶来为索拉助战直到最后的大结局,我的眼泪丝毫没有停止溢出,除了我个人太多愁善感外,一个重要原因就是主线剧情的描写方式合理:不要太多的迷宫让玩家赶路、把几个BOSS打包解决快速进入下一段剧情。这样的节奏让玩家的情感一旦被调动起来就不会停下,有一种20年来离去的所有亲朋好友都在一小时内做梦般回到你面前的喜出望外之感。当结局降临、这种感觉渐远之时,重归理性的玩家客观评价起刚才的激动时,依然用了那四个字:喜极而泣

而那些打包消失的BOSS们又是如何描写的呢?马尔夏消失前想起自己身为拉里亚姆时期的执着、拉克西努始终未忘记身为艾尔雷娜时期的那种淡淡的爱恋、复制利库从诅咒命运成熟到甘愿自我牺牲、就连一直以来纠缠玩家的假安塞姆与塞姆纳斯都在弥留之际醒悟了什么。这些生动的人物描写都凝聚在他们的三言两语中,带给玩家的冲击与对人性的反思远大于长篇大论的说教……

Entertainment产业里有不少肮脏,但却为这个世界创造了一些美好的东西:比如迪士尼的浪漫童话、比如日本少年漫画的热血友情与成长、比如诸多商业娱乐作品中喜闻乐见的复杂深奥世界观、比如史式RPG严谨的系统与出色的战斗

《王国之心》这个系列最初的野心就是要把这四者完美的融为一体,这个过程却磕磕绊绊,总是强调其中一个的同时淡化另外三个,只有3代才是一个集大成的作品,这里有着精美还原的迪士尼世界、有着终于长大懂得了责任与担当并感受到爱情萌芽的索拉和为了友情愿和战友共迎强敌的唐老鸭与高飞、有着两段配信隐藏动画和隐藏文档为续作打造的更复杂世界观、有着融合各代系统的丰富技能种类和使用方法……它的操作方式像《圣剑传说》、技能丰富度像FF6。应该说野村团队真的很聪明,在画面上,迪士尼与皮克斯时下当红的CG电影都有虚幻引擎参与制作,于是制作组也巧用虚幻引擎把电影画面还原的淋漓尽致;在系统上,历代成功或失败的技能释放手段都完美融合,优点继承缺点改良,满足了各派玩家也丰富了技能库。这种聪明,有些人称他为开发实力不足投机取巧,而我原意称它为“用心”

尽管如今《FAMI通》的公信力大不如前,但我难得的愿与它一样为《王国之心3》打出差1分满分的高分,我更希望若干年后再次评选人类历史上100个伟大RPG时,《王国之心3》能够占有一席,这个系列不仅和索拉一起成长了起来,也带给我一曲高山流水,从当年《樱花大战》系列戛然而止开始,这个系列出现在我眼前成为了一个感情替代品,而从3代开始它在我心中终于不再是任何作品的替代,而是我自己的心在告诉我:我真的爱这个系列,能爱这个系列真的太好。

还是从恩菲梅拉带领诸多玩家化作光来助战的那场战斗说起、用一句原本是形容其它作品的话来形容:那一天,我们都成为了光。

那一天,我们又成为了光。
评论
summer_1_breeze 02-07 17:27
通关之后,每天在缝缝补补找国王的标记和开宝箱,看到高飞和唐老鸭还一路开开心心地和我唠着嗑,便知道这旅程依旧没有达到终点,永远和快乐一起陪伴着我。
hhhakumo 02-07 17:48
鍵が導く心のままに
weakchiken 02-07 20:01
唐老鸭真的很可爱
bierdesi 02-07 21:04
gd03d 02-07 21:36
不买的过来看看
silveralice 02-07 22:48
如果你是光,也好
megurined 02-07 23:05
写这么长,
wangbinwei 02-07 23:11
请允许我咬文嚼字一阵子。

喜剧(comedy)这个词,指的是讽刺剧、闹剧、滑稽剧和你这里提到的romantic comedy等剧种。它们的故事大多风格夸张、形式超现实、演出逗笑滑稽。例如表情奇幻冒险(The Emoji Movie)、热带惊雷(Tropic Thunder)、生活大爆炸(The Big Bang Theory)、猫和老鼠(Tom & Jerry)、阳光马里奥(Super Mario Sunshine)等作品大多都可以算是这个类型。
作为戏剧术语的悲剧(tragedy)一词的对立概念并不是“喜剧”;若非要选一个,正剧(serious drama)会是“悲剧”最适合的对立词(虽然在定义上二者并非对立概念)。

在我看来,王国之心就是非常典型的、可以当作编剧教科书使用的英雄正剧之一例。
equationln 02-07 23:40
要我打也是10分,但缺点还是有的
我感觉战斗设计没啥问题,就是伤害数值没设好,魔法伤害太高
因为我前作就一直玩魔法流,这一作上来就选了智慧+神秘,全程biubiubiu到尾,毫无压力
结果最终战被强制变rage模式那里就卡了很久
希望野村说的大型DLC快点来,然后调整一下战斗数值,加个C模式,就是妥妥的满分作品了
samuel_v_c 02-08 00:41
结尾部分感觉节奏有些快了 有些没讲太清楚 但看到bbs三人组终于团聚了的时候真的有些泪目 还有最后看见索拉跟凯莉对话 然后索拉慢慢消失 凯利一个人流泪真的有点说不出的感觉
wanghaorui199822 02-08 07:57
BBS那3个人是不是都忘记自己还有盔甲可以穿了
steins1101 02-08 08:13
@steins1101 泰拉盔甲在2代被索拉解决了,阿库亚盔甲在光辉庭院仓库里,维恩土司盔甲在ddd里被利库解决了
wz5wz 02-08 11:55
@hhhakumo 强迫自己找齐所有标记和宝箱才肯推剧情。。。还有宇宙里逛很久打石头刷素材 最烦的就是合成列表 记不住就要退出去看一遍。。。
ceresuto 02-11 15:24
通关了总感觉故事没讲完 唉
nonstopclimax 02-14 10:24
@ceresuto 我现在是之前放假的时候迅速通关防被剧透。现在通关了每天龟速在搜集各种记号、宝箱、食材和材料啥的。
hhhakumo 02-14 10:56
首先这游戏最后结尾太快而且太....不好形容的词,什么就特么就全救回来了,感觉强制要个大团圆结局似的。强大的13机关,在这作成了白菜货了。其次音乐与前作来说,重复的很多,有的改个混音就继续用了。游戏性还是非常不错的,IGN也好FAMI通也好,给的分数可以了,这游戏离满分还是差一些。游戏的剧情基本定死了,在DLC里也不会有什么大改动。如果隐藏动画真是DLC的话,那无非就是多了两个新世界继续挖坑。要论综合分,还是比不上2代
woohyukmao 02-14 13:50
我也想变成光
jks777szy 02-14 13:55
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